Dalam permainan ini pemain mengawal pintu yang memisahkan dua bilik dengan gas. Apabila zarah gas individu menghampiri pintu, pemain perlu membuka dan menutup pintu dengan cepat untuk membenarkan hanya zarah yang bergerak pantas melalui satu arah, dan hanya zarah yang bergerak perlahan di arah yang lain. Melakukannya pemain mencipta ketidakseimbangan suhu antara dua ruang (dan penurunan dalam entropi gas!)
Ketidakseimbangan tersebut kemudiannya digunakan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan kereta. Kereta itu perlu sampai ke garisan penamat di jalan yang penuh dengan halangan —keranda dan tong yang mengurangkan kelajuannya—dan hadiah —mata— sebelum Monster mengejar kita!
Permainan ini berdasarkan paradoks syaitan Maxwell, yang dinyatakan oleh ahli fizik Scotland James Clerk Maxwell pada tahun 1867. Paradoks itu, yang ditimbulkan sebagai percubaan pemikiran, mencadangkan kemungkinan pelanggaran undang-undang kedua termodinamik oleh makhluk kecil —syaitan—yang boleh mengukur. kelajuan zarah dalam gas dan memutuskan untuk membuka dan menutup pintu untuk memisahkan yang cepat daripada yang perlahan. Disebabkan sifat kinetik suhu, akibat daripada tindakannya syaitan akan menyebabkan satu bilik menjadi panas dan satu lagi menjadi sejuk. Proses ini akan mengurangkan jumlah entropi gas, yang jelas melanggar undang-undang kedua termodinamik. Paradoks ini membuka pintu kepada tafsiran statistik undang-undang kedua dan merangsang hubungan antara termodinamik dan teori maklumat.
Disimpan oleh Paradox ialah aplikasi yang dibangunkan oleh Fakulti Fizik Universiti Barcelona, dalam rangka projek mobiliti UB